El Problema con los Story Points: Mejores Alternativas para Equipos de Ingeniería
Los story points a menudo crean más confusión que claridad. Descubre mejores alternativas para estimar trabajo y medir la productividad de ingeniería.
Jay Derinbogaz
Founder

Los story points se han convertido en el estándar de facto para estimar trabajo en el desarrollo ágil. Entra a cualquier reunión de planificación de un equipo de ingeniería, y probablemente escucharás debates sobre si una tarea es un 3 o un 5, o por qué esa funcionalidad "simple" de alguna manera se convirtió en un 8.
Pero aquí está la verdad incómoda: los story points a menudo crean más problemas de los que resuelven. Después de años de ver equipos luchar con la estimación, es hora de explorar mejores alternativas que realmente ayuden a los equipos de ingeniería a entregar valor.
Por Qué los Story Points se Quedan Cortos
La Ilusión de Precisión
Los story points prometen estimación relativa sin la presión de compromisos basados en tiempo. En teoría, una historia de 5 puntos debería tomar aproximadamente 2.5 veces más que una historia de 2 puntos. En la práctica, esta relación rara vez se mantiene.
Considera este escenario: Tu equipo estima una funcionalidad de autenticación de usuario en 5 puntos. Más tarde, estimas una integración de pagos en 5 puntos. ¿Son estas realmente equivalentes en complejidad? La autenticación podría involucrar operaciones CRUD directas, mientras que la integración de pagos requiere integración de API de terceros, cumplimiento de seguridad y manejo de errores.
Gaming y Teatro de Velocidad
Una vez que los story points se convierten en una métrica que importa, los equipos inevitablemente manipulan el sistema. Los desarrolladores inflan las estimaciones para hacer que la velocidad se vea mejor. Los gerentes presionan a los equipos para aumentar la velocidad sin entender que los story points son relativos, no absolutos.
Esto crea "teatro de velocidad" – la ilusión de medición de progreso mientras en realidad se oscurecen las percepciones reales de productividad. Un equipo que completa 50 puntos este sprint versus 40 puntos el sprint pasado no necesariamente ha mejorado; podría haber simplemente recalibrado sus estimaciones.
El Problema del Planning Poker
Las sesiones de planning poker, aunque atractivas, a menudo se convierten en ejercicios de falso consenso. La voz más fuerte gana, o los equipos convergen en estimaciones para evitar conflictos en lugar de evaluar genuinamente la complejidad.
Peor aún, estas sesiones consumen tiempo significativo. Una sesión típica de planificación podría gastar 30 minutos debatiendo si una funcionalidad es 3 o 5 puntos – tiempo que podría gastarse en resolución real de problemas o dividir el trabajo en piezas más pequeñas y manejables.
Mejores Alternativas a los Story Points
1. Sizing de Tallas con Definiciones Claras
En lugar de story points numéricos, usa tallas de camiseta (XS, S, M, L, XL) con definiciones explícitas específicas del equipo:
- XS: Corrección simple de bug o cambio de configuración (< 1 día)
- S: Funcionalidad bien entendida con requisitos claros (1-2 días)
- M: Funcionalidad que requiere algo de investigación o coordinación (3-5 días)
- L: Funcionalidad compleja que abarca múltiples sistemas (1-2 semanas)
- XL: Epic que requiere división en piezas más pequeñas
Este enfoque mantiene los beneficios del sizing relativo mientras evita la falsa precisión. Los equipos naturalmente entienden que un elemento XL necesita ser dividido, previniendo el problema de "historia de 8 puntos que toma tres sprints".
2. Métricas de Cycle Time y Lead Time
Enfócate en medir tiempos reales de entrega en lugar de complejidad estimada:
| Métrica | Definición | Caso de Uso |
|---|---|---|
| Cycle Time | Tiempo desde el primer commit hasta producción | Identificar cuellos de botella en el proceso de desarrollo |
| Lead Time | Tiempo desde la solicitud hasta la entrega | Entender el tiempo total de espera del cliente |
| Time to First Review | Tiempo desde la creación del PR hasta el primer review | Medir la eficiencia del code review |
Estas métricas proporcionan datos concretos sobre tu proceso de entrega sin la subjetividad de la estimación. Resaltan cuellos de botella reales: code reviews lentos, ciclos de QA largos o fricción en el deployment.
3. Planificación Basada en Throughput
En lugar de estimar elementos individuales, rastrea cuántos elementos completa tu equipo por período de tiempo. Este enfoque se centra en el flujo en lugar de la precisión de estimación.
Por ejemplo, si tu equipo típicamente completa 8-12 elementos pequeños o 2-3 elementos grandes por sprint, planifica en consecuencia. Este método reconoce que la estimación es inherentemente incierta mientras aún permite planificación predecible.
4. Forecasting Monte Carlo
Usa datos históricos para crear pronósticos probabilísticos. Si tu equipo ha completado funcionalidades similares en 3-8 días durante los últimos seis meses, puedes pronosticar con rangos de confianza:
- 50% de probabilidad de completar en 5 días
- 80% de probabilidad de completar en 7 días
- 95% de probabilidad de completar en 10 días
Este enfoque abraza la incertidumbre en lugar de ocultarla detrás de falsa precisión.
Implementando Cambio: Un Enfoque Práctico
Comienza con Experimentos Pequeños
No abandones los story points de la noche a la mañana. En su lugar, ejecuta experimentos paralelos:
- Semana 1-2: Continúa la estimación de story points pero también rastrea cycle times reales
- Semana 3-4: Prueba el sizing de tallas para trabajo nuevo mientras monitoreas patrones de entrega
- Semana 5-6: Experimenta con planificación basada en throughput para un equipo o proyecto
Compara la precisión y utilidad de cada enfoque para tu contexto específico.
Enfócate en Mejora Continua
Independientemente de tu método de estimación, el objetivo debería ser la mejora continua en la capacidad de entrega. Las retrospectivas regulares deberían enfocarse en:
- ¿Qué nos ralentizó esta iteración?
- ¿Cómo podemos reducir el cycle time?
- ¿Qué nos ayudaría a entregar más consistentemente?
Mide lo que Importa
En lugar de velocidad, rastrea métricas que se correlacionan directamente con el valor del negocio:
- Frecuencia de deployment: Qué tan seguido envías a producción
- Lead time para cambios: Tiempo desde commit hasta producción
- Tiempo medio de recuperación: Qué tan rápido arreglas problemas
- Tasa de falla de cambios: Porcentaje de deployments que causan problemas
Estas métricas DORA proporcionan insights accionables sobre la efectividad de ingeniería sin el overhead de estimación de story points.
Cuándo los Story Points Podrían Aún Tener Sentido
Los story points no son universalmente malos. Pueden funcionar bien para:
- Equipos nuevos aprendiendo a dividir trabajo juntos
- Dominios altamente inciertos donde la comparación relativa ayuda
- Coordinación entre equipos cuando necesitas un lenguaje común de estimación
- Comunicación con stakeholders cuando los socios de negocio entienden el concepto
La clave es usarlos como herramienta para conversación y planificación, no como un sistema de medición preciso.
Conclusión
Los story points prometieron resolver el problema de estimación, pero a menudo crean nuevos problemas: falsa precisión, gaming y rituales de planificación que consumen tiempo. Las alternativas – sizing de tallas, métricas de cycle time, planificación de throughput y forecasting probabilístico – ofrecen enfoques más prácticos para planificar y medir el trabajo de ingeniería.
El mejor sistema de estimación es el que tu equipo realmente encuentra útil para tomar decisiones y mejorar la entrega. Enfócate en mejora continua, mide lo que importa, y recuerda que el objetivo no es estimación perfecta – es entregar valor a los clientes de manera eficiente y predecible.
Comienza pequeño, experimenta con diferentes enfoques, y elige los métodos que ayuden a tu equipo a enviar mejor software más rápido. Tu yo futuro (y tu equipo) te agradecerán por moverte más allá de la trampa de los story points.
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