Il Problema con gli Story Points: Migliori Alternative per i Team di Ingegneria
Gli story points spesso creano più confusione che chiarezza. Scopri migliori alternative per stimare il lavoro e misurare la produttività di ingegneria.
Jay Derinbogaz
Founder

Gli story points sono diventati lo standard de facto per stimare il lavoro nello sviluppo agile. Entra in qualsiasi meeting di pianificazione di un team di ingegneria, e probabilmente sentirai dibattiti su se un task sia un 3 o un 5, o perché quella feature "semplice" sia diventata in qualche modo un 8.
Ma ecco la verità scomoda: gli story points spesso creano più problemi di quanti ne risolvano. Dopo anni di osservazione dei team che lottano con la stima, è tempo di esplorare migliori alternative che aiutino realmente i team di ingegneria a consegnare valore.
Perché gli Story Points Falliscono
L'Illusione della Precisione
Gli story points promettono stima relativa senza la pressione di impegni basati sul tempo. In teoria, una story da 5 punti dovrebbe richiedere circa 2,5 volte più tempo di una story da 2 punti. In pratica, questa relazione raramente regge.
Considera questo scenario: Il tuo team stima una feature di autenticazione utente a 5 punti. Più tardi, stimi un'integrazione di pagamento a 5 punti. Sono davvero equivalenti in complessità? L'autenticazione potrebbe coinvolgere operazioni CRUD dirette, mentre l'integrazione di pagamento richiede integrazione di API di terze parti, conformità di sicurezza e gestione degli errori.
Gaming e Teatro della Velocity
Una volta che gli story points diventano una metrica che conta, i team inevitabilmente manipolano il sistema. Gli sviluppatori gonfiano le stime per far sembrare migliore la velocity. I manager pressano i team per aumentare la velocity senza capire che gli story points sono relativi, non assoluti.
Questo crea "teatro della velocity" – l'illusione di misurazione del progresso mentre in realtà si oscurano i veri insight di produttività. Un team che completa 50 punti questo sprint versus 40 punti lo sprint scorso non è necessariamente migliorato; potrebbe aver semplicemente ricalibrato le sue stime.
Il Problema del Planning Poker
Le sessioni di planning poker, benché coinvolgenti, spesso diventano esercizi di falso consenso. La voce più forte vince, o i team convergono su stime per evitare conflitti piuttosto che valutare genuinamente la complessità.
Peggio ancora, queste sessioni consumano tempo significativo. Una tipica sessione di pianificazione potrebbe spendere 30 minuti dibattendo se una feature sia 3 o 5 punti – tempo che potrebbe essere speso nella risoluzione effettiva dei problemi o nel suddividere il lavoro in pezzi più piccoli e gestibili.
Migliori Alternative agli Story Points
1. T-Shirt Sizing con Definizioni Chiare
Invece di story points numerici, usa taglie di maglietta (XS, S, M, L, XL) con definizioni esplicite specifiche del team:
- XS: Semplice bug fix o cambio di configurazione (< 1 giorno)
- S: Feature ben compresa con requisiti chiari (1-2 giorni)
- M: Feature che richiede ricerca o coordinamento (3-5 giorni)
- L: Feature complessa che attraversa sistemi multipli (1-2 settimane)
- XL: Epic che richiede suddivisione in pezzi più piccoli
Questo approccio mantiene i benefici del sizing relativo evitando la falsa precisione. I team capiscono naturalmente che un elemento XL deve essere suddiviso, prevenendo il problema "story da 8 punti che richiede tre sprint".
2. Metriche di Cycle Time e Lead Time
Concentrati sulla misurazione dei tempi di consegna effettivi piuttosto che sulla complessità stimata:
| Metrica | Definizione | Caso d'Uso |
|---|---|---|
| Cycle Time | Tempo dal primo commit alla produzione | Identificare colli di bottiglia nel processo di sviluppo |
| Lead Time | Tempo dalla richiesta alla consegna | Comprendere il tempo totale di attesa del cliente |
| Time to First Review | Tempo dalla creazione PR al primo review | Misurare l'efficienza del code review |
Queste metriche forniscono dati concreti sul tuo processo di consegna senza la soggettività della stima. Evidenziano veri colli di bottiglia: code review lenti, cicli QA lunghi o attrito nel deployment.
3. Pianificazione Basata sul Throughput
Invece di stimare elementi individuali, traccia quanti elementi il tuo team completa per periodo di tempo. Questo approccio si concentra sul flusso piuttosto che sull'accuratezza della stima.
Per esempio, se il tuo team tipicamente completa 8-12 elementi piccoli o 2-3 elementi grandi per sprint, pianifica di conseguenza. Questo metodo riconosce che la stima è intrinsecamente incerta permettendo comunque pianificazione prevedibile.
4. Forecasting Monte Carlo
Usa dati storici per creare previsioni probabilistiche. Se il tuo team ha completato feature simili in 3-8 giorni negli ultimi sei mesi, puoi prevedere con range di confidenza:
- 50% di probabilità di completamento entro 5 giorni
- 80% di probabilità di completamento entro 7 giorni
- 95% di probabilità di completamento entro 10 giorni
Questo approccio abbraccia l'incertezza piuttosto che nasconderla dietro falsa precisione.
Implementare il Cambiamento: Un Approccio Pratico
Inizia con Piccoli Esperimenti
Non abbandonare gli story points dall'oggi al domani. Invece, conduci esperimenti paralleli:
- Settimana 1-2: Continua la stima con story points ma traccia anche i cycle time effettivi
- Settimana 3-4: Prova il t-shirt sizing per nuovo lavoro monitorando i pattern di consegna
- Settimana 5-6: Sperimenta con pianificazione basata sul throughput per un team o progetto
Confrontra l'accuratezza e l'utilità di ogni approccio per il tuo contesto specifico.
Concentrati sul Miglioramento Continuo
Indipendentemente dal tuo metodo di stima, l'obiettivo dovrebbe essere il miglioramento continuo nella capacità di consegna. Le retrospettive regolari dovrebbero concentrarsi su:
- Cosa ci ha rallentato questa iterazione?
- Come possiamo ridurre il cycle time?
- Cosa ci aiuterebbe a consegnare più consistentemente?
Misura Ciò che Conta
Invece della velocity, traccia metriche che correlano direttamente con il valore business:
- Frequenza di deployment: Quanto spesso spedisci in produzione
- Lead time per i cambiamenti: Tempo dal commit alla produzione
- Tempo medio di recupero: Quanto velocemente risolvi i problemi
- Tasso di fallimento dei cambiamenti: Percentuale di deployment che causano problemi
Queste metriche DORA forniscono insight azionabili sull'efficacia di ingegneria senza l'overhead della stima degli story points.
Quando gli Story Points Potrebbero Ancora Avere Senso
Gli story points non sono universalmente cattivi. Possono funzionare bene per:
- Nuovi team che imparano a suddividere il lavoro insieme
- Domini altamente incerti dove il confronto relativo aiuta
- Coordinamento inter-team quando hai bisogno di un linguaggio di stima comune
- Comunicazione con stakeholder quando i partner business capiscono il concetto
La chiave è usarli come strumento per conversazione e pianificazione, non come sistema di misurazione preciso.
Conclusione
Gli story points hanno promesso di risolvere il problema della stima, ma spesso creano nuovi problemi: falsa precisione, gaming e rituali di pianificazione che consumano tempo. Le alternative – t-shirt sizing, metriche di cycle time, pianificazione del throughput e forecasting probabilistico – offrono approcci più pratici per pianificare e misurare il lavoro di ingegneria.
Il miglior sistema di stima è quello che il tuo team trova realmente utile per prendere decisioni e migliorare la consegna. Concentrati sul miglioramento continuo, misura ciò che conta, e ricorda che l'obiettivo non è la stima perfetta – è consegnare valore ai clienti in modo efficiente e prevedibile.
Inizia in piccolo, sperimenta con approcci diversi, e scegli i metodi che aiutano il tuo team a spedire software migliore più velocemente. Il tuo futuro io (e il tuo team) ti ringrazierà per essere andato oltre la trappola degli story points.
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