Problemet med Story Points: Bättre Alternativ för Engineering-team
Story points skapar ofta mer förvirring än klarhet. Upptäck bättre alternativ för att uppskatta arbete och mäta engineering-produktivitet.
Jay Derinbogaz
Founder

Story points har blivit de facto-standarden för att uppskatta arbete i agil utveckling. Gå in i vilket planeringsmöte som helst för ett engineering-team, och du kommer troligen höra debatter om huruvida en uppgift är en 3:a eller 5:a, eller varför den "enkla" funktionen på något sätt blev en 8:a.
Men här är den obehagliga sanningen: story points skapar ofta fler problem än de löser. Efter år av att se team kämpa med uppskattning är det dags att utforska bättre alternativ som faktiskt hjälper engineering-team att leverera värde.
Varför Story Points Faller Kort
Illusionen av Precision
Story points lovar relativ uppskattning utan trycket av tidsbaserade åtaganden. I teorin borde en 5-poängs story ta ungefär 2,5 gånger längre tid än en 2-poängs story. I praktiken håller denna relation sällan.
Tänk på detta scenario: Ditt team uppskattar en användarautentiseringsfunktion till 5 poäng. Senare uppskattar du en betalningsintegration till 5 poäng. Är dessa verkligen likvärdiga i komplexitet? Autentiseringen kan innebära enkla CRUD-operationer, medan betalningsintegrationen kräver tredjepartsAPI-integration, säkerhetsefterlevnad och felhantering.
Gaming och Velocity-teater
När story points blir ett mätvärde som spelar roll, manipulerar team oundvikligen systemet. Utvecklare blåser upp uppskattningar för att få velocity att se bättre ut. Chefer pressar team att öka velocity utan att förstå att story points är relativa, inte absoluta.
Detta skapar "velocity-teater" – illusionen av framstegsmätning medan verkliga produktivitetsinsikter faktiskt döljs. Ett team som slutför 50 poäng denna sprint jämfört med 40 poäng förra sprinten har inte nödvändigtvis förbättrats; de kan helt enkelt ha omkalibrerat sina uppskattningar.
Planning Poker-problemet
Planning poker-sessioner, även om de är engagerande, blir ofta övningar i falsk konsensus. Den högsta rösten vinner, eller team konvergerar mot uppskattningar för att undvika konflikt snarare än att genuint bedöma komplexitet.
Värre än så, dessa sessioner förbrukar betydande tid. En typisk planeringssession kan spendera 30 minuter på att debattera huruvida en funktion är 3 eller 5 poäng – tid som kunde spenderas på faktisk problemlösning eller att dela upp arbete i mindre, hanterbara delar.
Bättre Alternativ till Story Points
1. T-shirt Sizing med Tydliga Definitioner
Istället för numeriska story points, använd t-shirt-storlekar (XS, S, M, L, XL) med explicita, teamspecifika definitioner:
- XS: Enkel buggfix eller konfigurationsändring (< 1 dag)
- S: Välförstådd funktion med tydliga krav (1-2 dagar)
- M: Funktion som kräver viss forskning eller koordination (3-5 dagar)
- L: Komplex funktion som spänner över flera system (1-2 veckor)
- XL: Epic som kräver uppdelning i mindre delar
Denna approach behåller fördelarna med relativ storlek samtidigt som falsk precision undviks. Team förstår naturligt att ett XL-objekt behöver delas upp, vilket förhindrar problemet "8-poängs story som tar tre sprints".
2. Cycle Time och Lead Time Mätvärden
Fokusera på att mäta faktiska leveranstider snarare än uppskattad komplexitet:
| Mätvärde | Definition | Användningsfall |
|---|---|---|
| Cycle Time | Tid från första commit till produktion | Identifiera flaskhalsar i utvecklingsprocessen |
| Lead Time | Tid från förfrågan till leverans | Förstå total kundväntetid |
| Time to First Review | Tid från PR-skapande till första granskning | Mäta kodgranskningseffektivitet |
Dessa mätvärden ger konkret data om din leveransprocess utan subjektiviteten i uppskattning. De belyser verkliga flaskhalsar: långsamma kodgranskningar, långa QA-cykler eller deployment-friktion.
3. Throughput-baserad Planering
Istället för att uppskatta enskilda objekt, spåra hur många objekt ditt team slutför per tidsperiod. Denna approach fokuserar på flöde snarare än uppskattningsnoggrannhet.
Till exempel, om ditt team typiskt slutför 8-12 små objekt eller 2-3 stora objekt per sprint, planera därefter. Denna metod erkänner att uppskattning är inherent osäker samtidigt som den möjliggör förutsägbar planering.
4. Monte Carlo Prognostisering
Använd historisk data för att skapa probabilistiska prognoser. Om ditt team har slutfört liknande funktioner på 3-8 dagar under de senaste sex månaderna, kan du prognostisera med konfidensintervall:
- 50% chans för slutförande inom 5 dagar
- 80% chans för slutförande inom 7 dagar
- 95% chans för slutförande inom 10 dagar
Denna approach omfamnar osäkerhet snarare än att dölja den bakom falsk precision.
Implementera Förändring: En Praktisk Approach
Börja med Små Experiment
Övergiv inte story points över natten. Kör istället parallella experiment:
- Vecka 1-2: Fortsätt story point-uppskattning men spåra också faktiska cycle times
- Vecka 3-4: Prova t-shirt sizing för nytt arbete medan du övervakar leveransmönster
- Vecka 5-6: Experimentera med throughput-baserad planering för ett team eller projekt
Jämför noggrannheten och användbarheten av varje approach för din specifika kontext.
Fokusera på Kontinuerlig Förbättring
Oavsett din uppskattningsmetod bör målet vara kontinuerlig förbättring av leveranskapacitet. Regelbundna retrospektiv bör fokusera på:
- Vad sakta ner oss denna iteration?
- Hur kan vi minska cycle time?
- Vad skulle hjälpa oss leverera mer konsekvent?
Mät Vad som Spelar Roll
Istället för velocity, spåra mätvärden som direkt korrelerar med affärsvärde:
- Deployment-frekvens: Hur ofta du levererar till produktion
- Lead time för ändringar: Tid från commit till produktion
- Genomsnittlig tid till återhämtning: Hur snabbt du fixar problem
- Ändringsfelfrekvens: Procent av deployments som orsakar problem
Dessa DORA-mätvärden ger handlingsbara insikter om engineering-effektivitet utan overhead av story point-uppskattning.
När Story Points Fortfarande Kan Vara Vettiga
Story points är inte universellt dåliga. De kan fungera bra för:
- Nya team som lär sig att dela upp arbete tillsammans
- Mycket osäkra domäner där relativ jämförelse hjälper
- Koordination mellan team när du behöver ett gemensamt uppskattningsspråk
- Kommunikation med intressenter när affärspartners förstår konceptet
Nyckeln är att använda dem som verktyg för konversation och planering, inte som ett precist mätsystem.
Slutsats
Story points lovade att lösa uppskattningsproblemet, men de skapar ofta nya problem: falsk precision, gaming och tidskrävande planeringsritualer. Alternativen – t-shirt sizing, cycle time-mätvärden, throughput-planering och probabilistisk prognostisering – erbjuder mer praktiska approaches för att planera och mäta engineering-arbete.
Det bästa uppskattningssystemet är det som ditt team faktiskt finner användbart för att fatta beslut och förbättra leverans. Fokusera på kontinuerlig förbättring, mät vad som spelar roll, och kom ihåg att målet inte är perfekt uppskattning – det är att leverera värde till kunder effektivt och förutsägbart.
Börja smått, experimentera med olika approaches, och välj metoderna som hjälper ditt team att leverera bättre mjukvara snabbare. Ditt framtida jag (och ditt team) kommer tacka dig för att ha gått bortom story point-fällan.
Redo att förbättra dina engineering-mätvärden?
Börja mäta utvecklarproduktivitet med AI-driven PR-analys. Gratis för open source-projekt.
Testa GitRank GratisRelaterade Inlägg

Cycle Time Reduction: How to Ship Code Faster Without Sacrificing Quality
Learn proven strategies to reduce development cycle time while maintaining code quality. Optimize your team's delivery speed with actionable insights.

DORA Metrics Explained: A Complete Guide for Engineering Leaders
Master DORA metrics to transform your engineering team's performance. Learn deployment frequency, lead time, and failure recovery strategies.

Engineering Team Effectiveness: Metrics That Actually Matter
Discover the key metrics that truly measure engineering team effectiveness beyond vanity numbers. Learn actionable insights for better team performance.